Como alguns devem saber, quando criança eu fui o proprietário de uma Light Phaser, mas o que poucos sabem é que sou um tremendo aficionado em saber como as coisas funcionam.

Junte estas duas coisas e teremos uma grande oportunidade de obter mais conhecimento (mesmo que ele, muitas vezes, seja inútil). Entre as várias coisas que eu descobri como funcionam, algumas delas resistiram ao tempo, o funcionamento das pistolas de video games foram uma delas, apenas depois de mais velho fui conhecer toda a mágica por detrás delas e nada  mais normal que isto seja o assunto de hoje na nossa empoeirada coluna.

Primeiramente quero apresenta as duas pistolas mais famosas, a Zapper que acessório do NES e a Light Phaser, acessório do Master System (descubra tudo sobre o Master System, no nosso cast número 12).

Light Phaser a pistola do Master System

Light Phaser a pistola do Master System

Zapper a pistola do NES

Zapper a pistola do NES

Para que toda a mágica aconteça, existem dois segredos, um esta na tela da TV e a outro na própria pistola. Talvez os jogadores mais atentos já devam ter percebido que a cada “tiro” que era dado, a TV piscava, era muito rápido mas perceptível. Acontece que naquele exato momento (em que o gatilho é puxado) toda a tela ficava preta, deixando apenas os alvos brancos. Vejam abaixo uma simulação deste efeito.

Safari Hunt

Imagem antes de apertar o gatilho

Imagem no exato momento em que o gatilho é apertado

Dentro da pistola existe um sensor (fotodiodo), ele é capaz de “enxergar” as cores e diferentes frequências luminosas, neste nosso caso ele é configurado para “enxergar” o branco e algumas variações dele. O sensor fica localizado no fundo da pistola, sendo assim, somente quando esta estiver totalmente alinhada com a imagem, a luz branca pode entrar direto pelo cano e chegar até o fundo, garantido assim uma mira perfeita em um determinado alvo e evitando que acertássemos vários objetos com apenas um tiro.

Após a pistola captar a luz, ela enviava ao console as informação através do cabo, o cabo também era responsável por informar ao console o momento de “piscar” a tela.

Agora você deve estar se perguntando: “Mas como a pistola sabe para qual alvo eu estou apontando?” O sensor dentro é muito sensível e cada alvo na tela emite um “branco” um pouco diferente do outro, sendo assim, a pistola sabe qual deles nós acertamos.

Outra pergunta é: “Porque quando eu aponto para uma parede branca e puxo o gatilho, eu erro o alvo?” Lembrem-se amiguinhos, uma parede branca nunca irá emitir uma luz tão forte quando a da sua TV, muito menos na frequência exata de algum alvo do jogo.

Pode confessar, depois que descobrimos como funciona parece super simples não é mesmo?

Espero que tenham gostado e não deixem de comentar.

OBS: Se alguém não entendeu a imagem ilustra este post e ficou curioso para saber o que é, eu explico aquela é Super Scope, a BAZUCA do SNES, ela prometia ser muito mais do que uma simples pistola, mas no fundo é apenas uma pistola em uma carcaça diferente.

Joga video game desde a época que a palavra “ergonomia” não existia no dicionário dos designers de joystick !

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  • Euler

    muito interessante , sempre fui curioso do funcionamento dessas pistolas

    • http://www.cidadegamer.com.br Vinicius_Maciel

      que bom que gostou, esta era a intenção do post.

  • Jairo Vieira

    Sencacional Post!!

    Mais uma curiosidade: Experimente jogar numa tv com controle remoto, e aponte a pistola para o controle (apontado para a TV) BUM! todos os alvos da tela se destruirão.

    Descobri isso um dia que estava de saco cheio do jogo e resolvi atirar para qualquer lado…e nessa os passarinhos morreram todos de uma vez…agora seria interessante entender o por que disso….( o jogo eu terminei facilmente…eheheh)

  • fabianoloureiro

    nussa, como fica simples depois de explicado ! vlw ae vini

    • http://www.cidadegamer.com.br Vinicius_Maciel

      essa é a intenção ;)